ThreadLocal 相关分析
ThreadLocal
1、ThreadLocal用在什么地方?
讨论ThreadLocal用在什么地方前,我们先明确下,如果仅仅就一个线程,那么都不用谈ThreadLocal的,ThreadLocal是用在多线程的场景中的!
ThreadLocal归纳下来就2类用途:
- 保存线程上下文信息,在任意需要的地方可以获取
- 线程安全的,避免某些情况需要考虑线程安全必须同步带来的性能损失
①
由于ThreadLocal的特性,同一线程在某些地方进行设置,在随后的任意地方都可以获取到,从而可以用来保存线程上下文信息。
常用的比如每个请求怎么把一串后续关联起来,就可以用ThreadLocal进行set,在后续的任意需要记录日志的方法里面进行get获取到请求ID,从而把整个请求串起来。
还有比如Spring的事务管理,用ThreadLocal存储Connection,从而各个DAO可以获取同一个Connection,可以进行事务回滚、提交等操作。
②
ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。但ThreadLocal也有局限性,来看看阿里规范:
每个线程往ThreadLocal中读写数据是线程隔离的,互相之间不会影响的,所以ThreadLocal无法解决共享对象的更新问题。
由于不需要共享信息,自然不存在竞争问题了,从而保证的某些情况下的线程安全,以及避免了某些情况下需要考虑线程安全必须同步带来的性能损失!
这类场景阿里规范里面也提到过了:
2、ThreadLocal一些细节!
ThreadLocal使用示例代码:
package com.goldcard;
/**
* @author 3247
* @date 2023/4/2
*/
public class ThreadLocalTest {
private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
new Thread(()->{
try{
for(int i = 0; i < 100; i++) {
threadLocal.set(i);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"===="+threadLocal.get());
try{
Thread.sleep(200);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}finally{
threadLocal.remove();
}
},"ThreadLocal-1").start();
new Thread(()->{
try{
for(int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"===="+threadLocal.get());
try{
Thread.sleep(200);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}finally{
threadLocal.remove();
}
},"ThreadLocal-2").start();
}
}
代码运行结果:
从运行结果可以看到ThreadLocal-1进行set值对ThreadLocal-2并没有任何影响!
Thread、ThreadLocalMap、ThreadLocal总览图:
Thread类中有属性变量threadLocals(类型是ThreadL.ThreadLocalMap),也就是说每个线程有一个自己的ThreadLocalMap,所以每个线程往这个ThreadLocal中读写是隔离的,并且是相互不会影响的。
一个ThreadLocal只能存储一个Object对象,如果需要存储多个Object对象那么就需要多个ThreadLocal!
如图:
看到上面几个图,大概思路应该都清晰了,我们Entry的key指向ThreadLocal用虚线表示弱引用,下面来看看ThreadLocalMap:
Java对象的引用包括:强引用、软引用、弱引用、虚引用。
因为这里涉及到弱引用,简单说明下:
弱引用也是用来描述非必须对象的,当JVM进行垃圾回收时,无论内存是否充足,该对象仅仅被弱引用关联,那么就会被回收。
当仅仅只有ThreadLocalMap中的Entry的key指向ThreadLocal的时候,ThreadLocal会进行回收的!
ThreadLocal被垃圾回收后,在ThreadLocalMap里对应的Entry的键值会变成null,但是Entry是强引用,那么Entry里面存储的Object就没有办法进行回收,所以ThreadLocalMap做了一些额外的回收工作。
虽然做了一些回收工作,但仍会存在内存泄漏的风险。
3、ThreadLocal最佳实践!
很多时候,我们都是用在线程池的场景,程序不停止,线程基本不会销毁!
由于线程的生命周期长,如果我们往ThreadLocal里面set里很大很大的Object对象,虽然set、get等等方法在特定的条件会调用进行额外的清理,但是ThreadLocal被垃圾回收后,在ThreadLocalMap里对应的Entry的键值会变成null,但是后续再也没有操作set、get等方法了。
所以最佳实践,应该在我们不使用的时候,主动调用remove方法进行清理。
这里把ThreadLocal定义为static还有一个好处就是,用于ThreadLocal有强引用在,那么在ThreadLocalMap里对应的Entry的键会永远存在,那么执行remove的时候就可以正确进行定位并且删除。
阿里规约中也给出了具体的做法:
#ThreadLocal(1)#Thread(3)评论